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  • Marteau de Sougik

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 22 (terre)
    • -11 à -15 en vitalité
    • -11 à -15 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Tulireto

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 19 (terre)
    • -1 à -5 en sagesse
    • -9 à -10 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Hesrurou

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 18 (terre)
    • -20 à -25 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Rhegeho

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 17 à 19 (terre)
    • -12 à -15 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Rougath

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 18 (terre)
    • -16 à -20 en vitalité
    • -12 à -15 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Ragnehek

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 18 (terre)
    • -20 à -25 en vitalité
    • -12 à -15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ikerosi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 18 (terre)
    • -16 à -20 en sagesse
    • +10 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Hutorudu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 20 (terre)
    • -20 à -25 en sagesse
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Rureteher

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 15 à 19 (terre)
    • -1 à -5 en sagesse
    • +35 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Geluke

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 19 (terre)
    • -10 en sagesse
    • -20 en force
    • +20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1