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  • Protection hivernale de Djaul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +61 à 100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
    • +26 à 50 % de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours) 3 (C)
    • +2 créatures invocables (4 tours)
    • Réduction magique de 1 à 10 (4 tours)
    • Réduction physique de 1 à 10 (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +61 à 100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
    • +26 à 50 % de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours) 3 (C)
    • +2 créatures invocables (4 tours)
    • Réduction magique de 1 à 10 (4 tours)
    • Réduction physique de 1 à 10 (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +61 à 100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
    • +26 à 50 % de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours) 3 (C)
    • +2 créatures invocables (4 tours)
    • Réduction magique de 1 à 10 (4 tours)
    • Réduction physique de 1 à 10 (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +61 à 100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
    • +26 à 50 % de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours) 3 (C)
    • +2 créatures invocables (4 tours)
    • Réduction magique de 1 à 10 (4 tours)
    • Réduction physique de 1 à 10 (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +61 à 100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
    • +26 à 50 % de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours) 3 (C)
    • +2 créatures invocables (4 tours)
    • Réduction magique de 1 à 10 (4 tours)
    • Réduction physique de 1 à 10 (4 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Tempête de glace de Djaul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 30 (air) 3 (C)
    • Dommages : 16 à 30 (eau) 3 (C)
    • Dommages : 35 (air) 3 (C)
    • Dommages : 35 (eau) 3 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 12
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 30 (air) 3 (C)
    • Dommages : 16 à 30 (eau) 3 (C)
    • Dommages : 35 (air) 3 (C)
    • Dommages : 35 (eau) 3 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 12
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 30 (air) 3 (C)
    • Dommages : 16 à 30 (eau) 3 (C)
    • Dommages : 35 (air) 3 (C)
    • Dommages : 35 (eau) 3 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 12
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 30 (air) 3 (C)
    • Dommages : 16 à 30 (eau) 3 (C)
    • Dommages : 35 (air) 3 (C)
    • Dommages : 35 (eau) 3 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 12
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 30 (air) 3 (C)
    • Dommages : 16 à 30 (eau) 3 (C)
    • Dommages : 35 (air) 3 (C)
    • Dommages : 35 (eau) 3 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 12
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Morsure glaciale de Djaul

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 40 (eau)
    • -26 à -50 en agilité (2 tours)
    • -26 à -50 en intelligence (2 tours)
    • -26 à -50 en chance (2 tours)
    • -26 à -50 en force (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour 5
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 10
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 40 (eau)
    • -26 à -50 en agilité (2 tours)
    • -26 à -50 en intelligence (2 tours)
    • -26 à -50 en chance (2 tours)
    • -26 à -50 en force (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour 5
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 10
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 40 (eau)
    • -26 à -50 en agilité (2 tours)
    • -26 à -50 en intelligence (2 tours)
    • -26 à -50 en chance (2 tours)
    • -26 à -50 en force (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour 5
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 10
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 40 (eau)
    • -26 à -50 en agilité (2 tours)
    • -26 à -50 en intelligence (2 tours)
    • -26 à -50 en chance (2 tours)
    • -26 à -50 en force (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour 5
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 10
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 21 à 40 (eau)
    • -26 à -50 en agilité (2 tours)
    • -26 à -50 en intelligence (2 tours)
    • -26 à -50 en chance (2 tours)
    • -26 à -50 en force (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • 6 à 10 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour 5
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 10
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Pulvérisation de Silouate

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 41 à 80 (terre)
    • Dommages : 51 à 90 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/60
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 41 à 80 (terre)
    • Dommages : 51 à 90 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/60
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 41 à 80 (terre)
    • Dommages : 51 à 90 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/60
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 41 à 80 (terre)
    • Dommages : 51 à 90 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/60
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 41 à 80 (terre)
    • Dommages : 51 à 90 (terre)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible 2
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/60
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Charge Cornue de Silouate

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 51 à 100 (terre)
    • Fait reculer de 5 case(s)
    • Dommages : 110 (terre)
    • Fait reculer de 5 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 51 à 100 (terre)
    • Fait reculer de 5 case(s)
    • Dommages : 110 (terre)
    • Fait reculer de 5 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 51 à 100 (terre)
    • Fait reculer de 5 case(s)
    • Dommages : 110 (terre)
    • Fait reculer de 5 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 51 à 100 (terre)
    • Fait reculer de 5 case(s)
    • Dommages : 110 (terre)
    • Fait reculer de 5 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 51 à 100 (terre)
    • Fait reculer de 5 case(s)
    • Dommages : 110 (terre)
    • Fait reculer de 5 case(s)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Invocation bovine de Silouate

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 2611
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 2611
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 2611
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 2611
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 2611
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 10
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres Yes
  • Body Building de Silouate

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +51 à 100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
    • PDV rendus : 16 à 30 (4 tours)
    • +3 à 7 aux coups critiques (2 tours)
    • 6 à 10 % de résistance à l'air (2 tours)
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau (2 tours)
    • 6 à 10 % de résistance au feu (2 tours)
    • 11 à 20 % de résistance à la terre (2 tours)
    • +2 PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +51 à 100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
    • PDV rendus : 16 à 30 (4 tours)
    • +3 à 7 aux coups critiques (2 tours)
    • 6 à 10 % de résistance à l'air (2 tours)
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau (2 tours)
    • 6 à 10 % de résistance au feu (2 tours)
    • 11 à 20 % de résistance à la terre (2 tours)
    • +2 PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +51 à 100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
    • PDV rendus : 16 à 30 (4 tours)
    • +3 à 7 aux coups critiques (2 tours)
    • 6 à 10 % de résistance à l'air (2 tours)
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau (2 tours)
    • 6 à 10 % de résistance au feu (2 tours)
    • 11 à 20 % de résistance à la terre (2 tours)
    • +2 PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +51 à 100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
    • PDV rendus : 16 à 30 (4 tours)
    • +3 à 7 aux coups critiques (2 tours)
    • 6 à 10 % de résistance à l'air (2 tours)
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau (2 tours)
    • 6 à 10 % de résistance au feu (2 tours)
    • 11 à 20 % de résistance à la terre (2 tours)
    • +2 PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • +51 à 100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
    • PDV rendus : 16 à 30 (4 tours)
    • +3 à 7 aux coups critiques (2 tours)
    • 6 à 10 % de résistance à l'air (2 tours)
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau (2 tours)
    • 6 à 10 % de résistance au feu (2 tours)
    • 11 à 20 % de résistance à la terre (2 tours)
    • +2 PM (1 tour)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Tremblement de Silouate

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 2 à 3 (2 tours) 10 (C)
    • Dommages : 6 à 10 (neutre) (4 tours) 10 (C)
    • Dommages : 21 à 40 (terre) 5 (C)
    • PM perdus : 3 (2 tours) 10 (C)
    • Dommages : 15 (neutre) (4 tours) 10 (C)
    • Dommages : 31 à 50 (terre) 5 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 2 à 3 (2 tours) 10 (C)
    • Dommages : 6 à 10 (neutre) (4 tours) 10 (C)
    • Dommages : 21 à 40 (terre) 5 (C)
    • PM perdus : 3 (2 tours) 10 (C)
    • Dommages : 15 (neutre) (4 tours) 10 (C)
    • Dommages : 31 à 50 (terre) 5 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 2 à 3 (2 tours) 10 (C)
    • Dommages : 6 à 10 (neutre) (4 tours) 10 (C)
    • Dommages : 21 à 40 (terre) 5 (C)
    • PM perdus : 3 (2 tours) 10 (C)
    • Dommages : 15 (neutre) (4 tours) 10 (C)
    • Dommages : 31 à 50 (terre) 5 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 2 à 3 (2 tours) 10 (C)
    • Dommages : 6 à 10 (neutre) (4 tours) 10 (C)
    • Dommages : 21 à 40 (terre) 5 (C)
    • PM perdus : 3 (2 tours) 10 (C)
    • Dommages : 15 (neutre) (4 tours) 10 (C)
    • Dommages : 31 à 50 (terre) 5 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • PM perdus : 2 à 3 (2 tours) 10 (C)
    • Dommages : 6 à 10 (neutre) (4 tours) 10 (C)
    • Dommages : 21 à 40 (terre) 5 (C)
    • PM perdus : 3 (2 tours) 10 (C)
    • Dommages : 15 (neutre) (4 tours) 10 (C)
    • Dommages : 31 à 50 (terre) 5 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 5
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Libération de Silouate

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Fait reculer de 3 case(s) 1 (X)
    • Dommages : 16 à 40 (terre) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Fait reculer de 3 case(s) 1 (X)
    • Dommages : 16 à 40 (terre) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Fait reculer de 3 case(s) 1 (X)
    • Dommages : 16 à 40 (terre) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Fait reculer de 3 case(s) 1 (X)
    • Dommages : 16 à 40 (terre) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
    Niveau requis : - 3 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Fait reculer de 3 case(s) 1 (X)
    • Dommages : 16 à 40 (terre) 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 2
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne Yes
    Cases libres No
  • Sac Animé de Sumens

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 2617
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 7
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 2617
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 7
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 2617
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 7
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 2617
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 7
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Invoque : 2617
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 7
    Probabilité d'échec 1/100
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes