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Cape Routh
Niveau 80Effets
- +30 aux CC sur le sort Poison insidieux
- Augmente la portée du sort Piège Sournois de 3
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Piège répulsif
- Réduit de 1 le délai de relance du sort Invisibilité
Cette cape est si légère et si fine qu'elle s'envole à la moindre brise de vent, de n'importe quel vent. Pas toujours très pratique, surtout lorsque l'on veut se faire discret, après un repas composé de légumineuses et de diverses boissons fermentées.
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Cape Huchon
Niveau 80Effets
- Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Gelure
- Augmente la portée du sort Frappe de Xélor de 1
- Augmente la portée du sort Vol du Temps de 2
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Momification
La couleur sombre de cette cape lui permet d'être en harmonie avec n'importe quel vêtement, quel que soit son coloris. Comme elle est très ample, elle permet aussi de protéger la tête et le bout du nez.
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Cape Sulhit
Niveau 80Effets
- Augmente la portée du sort Mot d'Epine de 4
- Augmente la portée du sort Mot de Prévention de 2
- Augmente la portée du sort Mot Interdit de 1
- Désactive la ligne de vue du sort Mot d'Immobilisation
La Cape Sulhit se met délicatement sur les épaules afin de protéger son porteur des tendinites et de l'enraidissement des articulations. Vêtement aux vertus médicales, il est regardé avec envie par les Pandawas, qui passent beaucoup de temps à porter leur adversaire comme leur allié. Eux-aussi, ils aimeraient avoir un vêtement de ce type.
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Cape Hitton
Niveau 80Effets
- +15 de dommages sur le sort Ronce
- Augmente la portée du sort Puissance Sylvestre de 4
- Augmente la portée du sort Tremblement de 3
- Rend la portée du sort La Sacrifiée modifiable
Cet objet sert à cacher les surcharges pondérales des Sadidas. À force de dormir au lieu de faire de l'exercice physique, les personnages de cette classe développent une tendance à l'embonpoint. Si les Sadidettes possèdent des réserves anti-famine, avantageusement placées pour flatter les regards masculins, les Sadidas tentent plutôt de masquer les leurs grâce à cette cape.
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Cape Ytale
Niveau 80Effets
- Augmente la portée du sort Furie de 1
- Augmente la portée du sort Transfert de Vie de 2
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Châtiment Osé
- Réduit de 2 le délai de relance du sort Transposition
Ce vêtement joue un rôle primordial dans la prestance des Sacrieurs. Ils s'en servent comme bandage pour panser les plaies, comme serpillière pour essuyer le sang, comme descente de lit pour ne pas avoir froid aux pieds. On ne dira jamais à quel point les personnages de cette classe redoutent les sols gelés !
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Cape Lyne
Niveau 80Effets
- +25 aux CC sur le sort Cri de l'Ours
- Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Fouet
- Réduit de 1 le délai de relance du sort Invocation de Bwork Mage
- Réduit de 3 le délai de relance du sort Bénédiction Animale
Cette douce cape est parfois employée par les Osamodettes coquettes en guise de couvre-chef aux larges bords. Les Osamodas mâles ne s'en servent que comme pèlerine. Grâce au dessin qui orne cet habit, cette classe de personnages a hérité d'une réputation de grande franchise. On ne les voit jamais rire sous cape car le rire est cousu dessus.
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Cape Wéra
Niveau 80Effets
- +15 de dommages sur le sort Flasque Explosive
- Augmente la portée du sort Souffle Alcoolisé de 2
- Désactive la ligne de vue du sort Vulnérabilité Venteuse
- Désactive le lancer en ligne du sort Stabilisation
Les Pandawas se servent de cette cape comme protection contre les intempéries et comme accessoire de danse. Ils la posent à terre, au centre d'un cercle de danseurs éméchés. Puis, ils commencent leur chorégraphie improvisée sans que le pied touche le sol en dehors de la zone délimitée par ce vêtement.
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Cape Hulco
Niveau 80Effets
- +15 aux CC sur le sort Flèche Absorbante
- +15 de dommages sur le sort Flèche Empoisonnée
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Enflammée
- Réduit de 1 le délai de relance du sort Tir Critique
La cape Hulco tire son origine du nom d'un Crâ atypique. Celui-ci possédait un sens de l'orientation très particulier. Il était capable de se perdre chez lui. Et pourtant ce n'était pas bien grand ! Son problème résidait dans une déformation des fonctions du cerveau : pour lui, tous les lieux ressemblent une vaste plage, entourée de cocotiers, baignée par la lumière chaude d'un soleil couchant.
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Cape Hadosse
Niveau 80Effets
- +30 aux CC sur le sort Armure Terrestre
- Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Bulle
- Augmente la portée du sort Glyphe d'Aveuglement de 1
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Téléportation
Les couleurs chaudes et réconfortantes de cette cape peuvent entraîner son porteur dans un voyage imaginaire, dans des contrées ensoleillées, pleines de canyons creusés par l'érosion, et de décors rupestres taillées dans les roches et les falaises. C'est extrêmement utile pour oublier le froid et la grisaille par temps de pluie.
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Cape Haharnum
Niveau 80Effets
- +20 de dommages sur le sort Pelle du Jugement
- +20 de dommages sur le sort Remblai
- +30 aux CC sur le sort Accélération
- Augmente la portée du sort Sac Animé de 4
Les Enutrofs ont pris l'habitude de dessiner une carte sur leur cape, car ils vivent dans un tel foutoir qu'il leur est difficile de retrouver le chemin des toilettes. Cela est très problématique, surtout lorsque l'on est sujet à des envies aussi pressantes qu'incontrôlables !